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The Facial Emotion Recognition
as the Next Generation of HCI
DESIGNER / JONGWON LEE

In the human computer interaction area, the interaction between the human and digital products was the keyboard and mouse in the computer. Since the smartphone that the iPhone brought in in 2007, touch gestures on digital screens using fingers have been used as a new interaction method. The method of utilizing human body movements has been used in games and entertainment areas such as Xbox Kinect. 

However, in the last few years human facial recognition and the ability of computer algorithms to detect human emotions accurately has been more prevalent. At present this technology is used by government and police to monitor citizens. 

As such I am proposing that facial emotional recognition could be used as the next generation of HCI. Human emotion transparently controls environments and computer actions. 

휴먼 컴퓨터 인터랙션 HCI 분야에서의 인간과 컴 퓨터의 인터랙션은 주로 컴퓨터와 마우스에 대한 연 구였다. 2007년 아이폰 출시 이후, 손가락을 이용하 여 디지털 스크린을 조작하는 터치 제스처가 새로운 인터랙션의 방식으로 사용되어 왔다. 사람의 몸을 활 용하는 방식은 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트 와 같은 게임 및 엔터테인먼트 영역에서 주로 사용 되어 왔다. 

그러나 지난 몇 년 간 인간의 얼굴 인식 기술과 인간 의 감정을 정확히 감지하는 컴퓨터 알고리즘은 지속 적으로 향상되고 있으며, 인공 지능의 활용과 맞물려 그 역할과 적용 분야는 점차 확대될 것으로 보여진다. 현재 이 기술은 개인 정보 보호 등의 이유로 기업은 적 극적으로 활용하지 않고, 주로 정부와 경찰이 시민들 을 감시하기 위해 사용하고 있다. 하지만 점차 기술의 보편화 및 적용 분야의 확대를 통해 점차 일상적으로 사용하는 모바일 앱과 인터넷으로도 얼굴 감정 인식 을 활용한 서비스가 확대될 것으로 전망한다. 

따라서 본 연구에서는 다양한 휴먼 컴퓨터 인터랙 션을 탐구한 후, 얼굴 감정 인식 기술을 적용하여 실 제 시연 가능한 제품을 제작한다. 이를 통해 사용자 감정의 표현을 입력의 수단으로 활용하여 대상과 환 경의 변화를 조작하는 경험을 제공하는 데 의의와 목적이 있다. 

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